어떤 수준에서 VR 스포츠 게임은 실제로 일종의 체감 게임에 속하며 체감 게임과 관련하여 소니, 마이크로 소프트, 닌텐도와 같은 게임 콘솔 제조업체는 이미 많은 탐구를 수행했으며 일부 경이로운 게임이 부족하지 않습니다.
예를 들어 2006 년에 볼링, 야구, 골프, 테니스, 복싱, 5 가지 스포츠가 내장 된 올인원 스포츠 게임 인 Wii 호스트 “Wii Sports”를 출시하여 현재 게임의 총 판매량이 8 천만 개가 넘는 게임 역사상 큰 기적을 이루었습니다. Microsoft는 또한 2009년에 키넥트를 출시하여 3,500만 대 이상의 실제 게임 주변기기를 판매했습니다.
간단한 조작, 새로운 경험, 특정 운동 및 사회적 속성은 “Wii 스포츠”로 대표되는 물리적 게임의 성공의 중요한 이유입니다. VR 스포츠 게임의 경우 거인의 어깨에 서서 더욱 몰입감 넘치는 경험을 통해 일반 2D 실제 게임을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.
1. VR 스포츠 게임 자체에 거대한 사용자 기반
액션 어드벤처, 카드, 슈팅 및 기타 게임과 달리 VR 스포츠 게임은 실제 스포츠를 기반으로 개발되었기 때문에 기존 스포츠 팬에게는 문턱이 거의 없습니다. 또한 인기 있는 VR 스포츠 게임은 그 자체로 인기 스포츠인 경우가 많기 때문에 플레이어를 유치하기가 비교적 쉽습니다.
Horizon 스토어 평점을 높은 순위부터 낮은 순위로 정렬하면(이 지표는 게임 매출과 밀접한 상관관계가 있음), 상위 25개 목록에는 농구, 피트니스, 골프, 복싱 등 총 7개의 VR 스포츠 앱이 상위권에 랭크되어 있습니다.
미국에서 가장 인기 있는 스포츠 상위 10위 목록은 축구, 농구, 야구, 복싱, 아이스하키, 테니스, 골프, 자동차 경주, 종합격투기(MMA), 레슬링입니다. 통계에 따르면 미국에서 1년에 한 번 이상 농구를 하는 인구는 2,973만 명, 골프를 치는 인구는 무려 2,500만 명에 달합니다.
PICO 앱 스토어로 돌아가서, 리얼 VR 피싱은 PICO 앱 스토어 핫 100 리스트에서 상위 3위에 올랐으며, 2021년에는 셰이크 피싱이 개최한 셰이크 피싱 올스타 토너먼트가 2천만 명 이상이 온라인으로 시청하는 등 최근 중국에서 ‘낚시 열풍’을 목격하신 분들도 많으실 것입니다. 이 프로그램은 행사 기간 동안 2천만 명 이상의 사람들이 온라인으로 시청했습니다. 관련 데이터에 따르면 중국에서 낚시를 접한 인구는 1억 4천만 명에 달합니다.
일부 스포츠는 거대한 대중 기반을 가지고 있으므로 VR 게임의 표적 개발은 자연스러운 이점이 있습니다.

2. 과학적 운동의 효과 재생
VR은 존재감과 몰입감 및 기타 특성을 가지고 있기 때문에 이제 일부 산업, 의료, 교육 및 기타 분야에서 VR 기술을 사용하여 교육을 수행하기 시작했습니다. 마찬가지로 일부 VR 스포츠 게임의 경우 제대로 설계하면 훈련 상담의 효과까지 누릴 수 있습니다.
예를 들어, 골프 5″는 게임 스튜디오 AAA 게임 스튜디오 S.L.과 DP 월드 투어, R & A 및 기타 유명한 골프 조직이 개발 한 게임으로, 게임은 사실적인 스타일, 실제 골프 경기장을 내장하고 연습 모드와 프로 골프 타격 데이터 분석을 제공하며, 게임은 어느 정도의 실제 스포츠를 복원 할 수 있습니다! 골프 5
골프 5의 게임 댓글 영역에서 골프 애호가와 전문가까지 부족하지 않으며 일부 사용자는 실제 게임 성능을 향상시키기 위해 시뮬레이터로 사용하기를 원합니다.
해외 VR 골프 게임의 보급과 함께 주변 액세서리 생태계도 조용히 움직이고 있으며, 일부 유저들은 보다 실감나는 게임 경험을 위해 VR 핸들에 맞는 골프 클럽을 추가로 구매하기도 합니다.
물론 농구, 골프 및 기타 인기 스포츠 외에도 스키, 요트, 패러글라이딩, 펜싱 및 기타 틈새 또는 엘리트 스포츠와 같은 일부 스포츠도 VR 플랫폼에서 점차 등장하고 있습니다. VR 애플리케이션의 출현으로 더 많은 사람들이 가장 저렴한 비용으로 이러한 스포츠의 재미의 일부를 경험할 수 있으며 이는 플레이어가 구매하도록 유도하는 중요한 이유가되었습니다.
3. 주요 목적으로 피트니스
현재 PICO와 퀘스트는 모두 VR 콘텐츠 생태계 구축의 중요한 부분으로 “피트니스”였으며, 이전에 PICO는 VR 피트니스 애플리케이션 “Super Burning Moment”를 독점적으로 소개했으며 Meta도 작년 내에 VR 피트니스 애플리케이션 개발사를 인수했습니다.
현재 호라이즌 스토어는 ‘슈퍼내추럴: 언리얼 피트니스’, ‘핏 XR’, ‘라이트스포츠’, ‘XR워크아웃’ 등 우수한 VR 피트니스 앱을 잇달아 출시했습니다. 리뷰 수 기준으로 Horizon Store에서 가장 높은 순위를 차지한 피트니스 앱은 2020년 4월에 출시되어 복싱, 명상, 스트레칭 운동 및 기타 피트니스 프로그램을 제공하는 “무료 다운로드 + 구독” 요금 모델을 채택하고 있는 Supernatural: Unreal Fitness입니다. 이 앱은 ‘무료 다운로드 + 구독’이라는 유료 모델을 채택하고 있으며 복싱, 명상, 스트레칭 및 기타 피트니스 프로그램을 제공합니다.
기존의 피트니스 프로그램에 비해 VR 피트니스는 게임 플레이 수준이 높을 뿐만 아니라 이러한 애플리케이션은 종종 과학적인 피트니스 지침을 제공하며 무제한 장소, 플레이어도 더 친숙합니다.
4. 사회적 속성
스포츠는 운동 신체 기능 외에도 그 자체로 사회적 속성을 가지고 있으므로 많은 게임 댓글 영역에서 아래에서 볼 수 있듯이 이러한 종류의 VR 스포츠 게임을 좋아하는 많은 플레이어는 게임 플레이의 참신함이 아니라 편안한 분위기의 멀티 플레이어 채팅 및 상호 작용을 만드는 내부에서 비롯된 것일 수 있습니다.
예를 들어, Real VR Fishing 게임에서 한 플레이어는 이제 멀티플레이어 온라인 낚시 토너먼트를 조직하여 가족과의 통화를 대체했다고 언급했습니다;
체육관 수업 – 농구 VR 게임에서 일부 부모는 자녀가 농구의 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 새로운 친구를 사귈 수 있는 훌륭한 수단이라는 의견을 남겼습니다. 또한 ‘워커바웃 미니 골프’를 통해 부부 간의 관계가 더욱 돈독해질 수 있다는 의견도 있었습니다.
실제로 호라이즌 월드, VR챗, 레크룸 등의 VR 소셜 애플리케이션에서는 일반적인 VR 스포츠 게임 외에도 사격이나 양궁과 같은 작은 게임도 활발히 개발하여 VR 스포츠와 VR 소셜을 양방향으로 운영하고 있습니다.
마치며
최근 몇 년간의 시장 성과를 보면 VR 출하량은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 폭발적인 성장을 이루지 못했고, 최근 비전 프로가 B급 시장으로 초점을 옮기려는 움직임으로 인해 일부 사람들은 VR 헤드셋의 소비자 등급 응용 시나리오가 아직 명확하지 않은지 걱정하기도 합니다.
하지만 위의 VR 스포츠 게임은 실제로 우리에게 작은 희망을 줍니다. 현재 XR 활동이 많지 않은 상황에서도 여전히 부피가 큰 헤드셋을 쓰고 황혼이나 폭풍우가 몰아치는 VR 세계에서 낚시를 즐기는 낚시꾼들이 있다는 것은 좋은 신호입니다.
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